



 {"id":2036,"date":"2021-11-05T12:47:07","date_gmt":"2021-11-05T12:47:07","guid":{"rendered":"https:\/\/asipi.org\/biblioteca\/?post_type=wpdmpro&#038;p=2036"},"modified":"2022-05-31T02:14:08","modified_gmt":"2022-05-31T02:14:08","slug":"watch-me-play-es-el-streaming-una-infraccion-o-una-necesidad-para-la-industria-de-los-videojuegos","status":"publish","type":"wpdmpro","link":"https:\/\/staging.asipi.org\/biblioteca\/es\/download\/watch-me-play-es-el-streaming-una-infraccion-o-una-necesidad-para-la-industria-de-los-videojuegos\/","title":{"rendered":"Watch-me-play \u2013 \u00bfEs el streaming una infracci\u00f3n o una necesidad para la industria de los videojuegos?"},"content":{"rendered":"El art\u00edculo tiene por objeto analizar la industria del <em>streaming<\/em> de videojuegos, enfoc\u00e1ndose en la cambiante relaci\u00f3n que ha existido entre las empresas desarrolladoras de videojuegos y los <em>streamers<\/em>. Desde el \u00e1mbito del Derecho de Autor, el <em>streaming<\/em> de videojuegos es un modelo de negocio que se vale de la explotaci\u00f3n de una obra ajena para entretener a una audiencia virtual masiva. Con el paso del tiempo, esta pr\u00e1ctica ha llegado a ser tolerada y aceptada por las compa\u00f1\u00edas desarrolladoras de videojuegos, al encontrar en el <em>streaming<\/em> beneficios y sinergias para la promoci\u00f3n de sus obras.<\/p>\n<p>Si bien la mayor\u00eda de titulares han optado por no reclamar una participaci\u00f3n de los ingresos que genera la publicidad por el <em>streaming<\/em> de sus obras, esta posici\u00f3n podr\u00eda cambiar con el paso del tiempo y requerir\u00eda plantear nuevas soluciones para conciliar los intereses econ\u00f3micos de las partes que han hecho posible el nacimiento de esta industria creativa.","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El art\u00edculo tiene por objeto analizar la industria del streaming de videojuegos, enfoc\u00e1ndose en la cambiante relaci\u00f3n que ha existido entre las empresas desarrolladoras de videojuegos y los streamers. Desde el \u00e1mbito del Derecho de Autor, el streaming de videojuegos es un modelo de negocio que se vale de la explotaci\u00f3n de una obra ajena [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":3154,"featured_media":2037,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":[],"class_list":["post-2036","wpdmpro","type-wpdmpro","status-publish","has-post-thumbnail","hentry","wpdmcategory-nuestros-estudiantes"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/staging.asipi.org\/biblioteca\/es\/wp-json\/wp\/v2\/wpdmpro\/2036","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/staging.asipi.org\/biblioteca\/es\/wp-json\/wp\/v2\/wpdmpro"}],"about":[{"href":"https:\/\/staging.asipi.org\/biblioteca\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/wpdmpro"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/staging.asipi.org\/biblioteca\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3154"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/staging.asipi.org\/biblioteca\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2036"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/staging.asipi.org\/biblioteca\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/2037"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/staging.asipi.org\/biblioteca\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2036"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}